MG动画有哪些优秀的插件和脚本?
MG动画制作有哪些好用的插件和脚本:
是不是觉得做MG动画很难,现在只要把这个顺口溜背起来,基本你的MG动画就出师了。
MG动画不可怕,双APC闯天下。
AP来把素材画,AC动画不靠挂。
动画Key帧太繁重,有些脚本也得用。
AE脚本管理器,创建物体和偏移。
Motion2脚本也还中,三种功能用一生。
Duik脚本自己试,角色动画表达式。
PuppetTools3脚本,用Null邦定角色美。
Ease$Wizz是神马,关键帧动画耍一耍。
Particular最伟大,矢量烟雾就靠它。
3D S troke3D线,弥补shape的缺陷。
Pubbet HoseV1.0脚本,人物IK它最准。
更多脚本不说啦,下面才是重要哒。
动画音乐难协调,AE做完剪辑搞。
镜头时间有要求,跟着文案音乐走。
动画流畅且自然,甲方看着就垂涎。
镜头切换是考验,小白大神能分辨。
素材并非扁平化,效果达到才称霸。
大神不是一日功,坚持创新登顶峰。
(注:1、双APC:双A是AE和AI,P是PS,C是C4D。2、Ease&Wizz是Ease and Wizz)
在实际应用中,有哪些好用的脚本:
Motion2脚本 里面分三种功能,中心点置换关键帧动画调节 表达式(强列推荐)
AE肢本管理器 脚本可以在里面放置很多琐碎的脚本,比如:创建空物体到选择层,层时间偏移等等
Duik脚本 主要用作角色动画和表达式
PuppetTools3脚本 专做角色动画,用Null邦定
Linescreator脚本两个功能中心点置换,在两个物体间连线(线是shape层,调节方便)
Ease and Wizz关键帧动画调节,很好入手,但可调和操作的空间不大
Particular粒子 不用说了吧,MG里做的矢量烟雾和一些随机粒子效果就得靠它
3D stroke 3D 线,弥补了shape层里的很多缺陷,可控性很强。
RubberHose v1.0脚本做人物手脚IK动画的,和puppetTools.Duik最大的区别:它是创建了一个shape层,再用两个点控制shape层的形状,而且可以直接把手或者其他图形链接到控制点上,自动旋转,不会穿帮。
(编辑:漫极客动画www.mjker.com)